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Exibir Perfil :: Razzor

Mensagens 1 à 10 para 12

  1. avatar
    20/1/2011, 9:12 am
    Mensagem por Razzor
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    19/1/2011, 3:54 pm
    Mensagem por Razzor


    http://i55.tinypic.com/mhgh8p.jpg



    http://i35.tinypic.com/ke7xgh.jpg




    Skills:


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    NEW! - With credits to Macmaxi
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    Weapons:


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    Miscellaneous:


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    AP/Fumbi Shop Weapons:


    Burst Shotgun:

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    Cannonade:

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    Counter Sword:

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    Gauss Rifle:

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    Hand Gun:

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    Heavymachine Gun:

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    Mind Energy:

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    Mind Shock:

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    Plasma Sword:

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    Rail Gun:

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    Revolver:

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    Semi Rifle:

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    Sentinel:

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    Sentry Gun:

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    Smash Rifle:

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  5. avatar
  6. avatar
    17/12/2010, 7:35 pm
    Mensagem por Razzor
    16:00 ENG EU - Free 4
    Room: PT WC 04
    PASS: 5658

  7. avatar
    10/9/2010, 1:02 pm
    Mensagem por Razzor
  8. avatar
    9/9/2010, 5:36 pm
    Mensagem por Razzor
    Hallo,

    du bist fьr das S4 Battle Royal Turnier am 11.09.2010 angemeldet.

    Hier deine Raumdaten:

    Channel: English (Europe) - Free 4
    Uhrzeit: 19:00 (deutsche Zeit), 13:00 EST (amerikanische Zeit)
    Raumname: Versus 09
    Raumpasswort: 9934

    Raumlimit: Alle Waffen erlaubt

    --

    Hello,

    You are registered for the S4 Battle Royal Tournament on 11/09/2010.

    This is the information you need:

    channel: English (Europe) - Free 4
    time: 19:00 (German time), 13:00 EST (American time)
    roomname: Versus 09
    room password: 9934

    Room limit: All weapons allowed

    Current German time http://www.worldtimeserver.com/current_time_in_DE.aspx


    11 de Setembro
    Sábado
    14:00
  9. avatar
    7/9/2010, 9:45 pm
    Mensagem por Razzor
    Índice

    1. O que é Tremulous?
    2. Humanos
    2.1 Armas Humanas
    2.2 Stage 1
    2.3 Stage 2
    2.4 Stage 3
    2.5 Construções Humanas
    2.6 Stage 1
    2.7 Stage 2
    2.8 Stage 3
    3. Aliens
    3.1 Espécies Aliens
    3.2 Stage 1
    3.3 Stage 2
    3.4 Stage 3
    3.5 Construções Aliens
    3.6 Stage 1
    3.7 Stage 2
    3.8 Stage 3
    4. Vídeos: Dicas em Jogo




    1. O que é Tremulous?

    Tremulous é um fps que caracterizado por dois times opostos; humanos e aliens. Ambos os times podem construir estruturas como pontos de spawn (eggs e telenodes), que são vitais a sua vitória. O objetivo do jogo é eliminar o time oposto e todos os seus pontos de spawn.

    Cada time no Tremulous tem diferenças fundamentais um do outro. Os aliens são baseados em classes, com duas disponíveis inicialmente: o construtor, conhecido como Granger, e o Dretch, a classe ofensiva mais fraca. Os aliens, por matar seu inimigo, são premiados com frags que podem ser utilizados para evoluir para uma classe mais forte, capazes de manobras maiores e mais variadas. Em contraste, o time humano é baseado em melhorias, recebendo créditos por matar, que podem ser trocada no Armory por novas armas, armaduras e equipamentos. Dois equipamentos estão disponíveis de graça: um rifle e um kit de construção, usado para construir estruturas.

    Durante um jogo de Tremulous, cada time ocupa um dos três estágios de desenvolvimento. Estes estágios são alcançados quando seu time mata uma quantidade específica do time adversário. A cada novo estágio, são liberadas novas classes, melhorias e estruturas. Se um time alcança um estágio muito mais cedo que o outro, ele tem uma chance grande de destruir o time adversário.



    2. humanarmor Humanos humanarmor

    Vamos falar dos humanos. Quando você mata um alien, você ganha dinheiro. Você usa o dinheiro para comprar armas e equipamentos, que são perdidos se você morrer.Existem duas raças, humanos e aliens. O objetivo de cada raça é bem simples: destruir a outra raça.

    2.1 :bs: :lasgun: Armas Humanas :rifle: :saw:


    2.2 Stage 1


    Medkit (free)

    Kit de primeiros socorros, aperte M para ativá-lo e pegar vida. Você pode pegá-lo no Medistation.

    Código:
    Número de balas: 1
    Recarregável no RC: Não



    :ckit: Construction Kit: (free) :ckit:

    Arma primária, usada para construir os edifícios da base, uma base bem construída pode aguentar vários ataques de Aliens, suas construções serão explicadas depois.



    Código:
    Número de balas: N/A
    Recarregável no RC: Não



    :blaster: Blaster (free) :blaster:

    Obsoleta, útil apenas para atirar nas estruturas aliens para dar o alerta de ataque.



    Código:
    Número de balas: Infinitas
    Recarregável no RC: Não



    :rifle: Rifle (free) :rifle:

    Bom pra quem sabe usar, fraca e é somente apropriada para matar Dretchs, se tiver créditos para comprar outra, compre-a rápido.



    Código:
    Número de balas: 6 pentes de 30 balas
    Recarregável no RC: Não



    :saw: Pain Saw (100 creds.) :saw:

    Moto-serra, ótima para destruir edificações inimigas, nunca tente matar um Alien médio usando ela, a não ser que saiba mesmo usá-la.



    Código:
    Número de balas: Infinita
    Recarregável no RC: Não



    :shotgun: Shotgun (150 creds.) :shotgun:

    Dano muito alto se usado á queima-roupa (encostado), obsoleta de longe.



    Código:
    Número de balas: 3 pentes de 8 balas
    Recarregável no RC: Não



    :lasgun: Lasgun (250 creds.) :lasgun:

    Rifle laser, boa cadência e dano.



    Código:
    Número de balas: 200
    Recarregável no RC: Sim



    :batpak: Battery Pack (100 creds.) :batpak:

    Uma mochila que fica acoplada em você, ela aumenta o número de balas que sejam de energia. (las gun, pulse rifle, lucifer cannon, etc)

    Código:
    Número de balas: Infinitas
    Recarregável no RC: Não



    :hum: Light Armour (70 creds.) :hum:

    Colete, aumenta sua resistência quando atacado por um Alien. (da cabeça para baixo)

    Código:
    Número de balas: N/A
    Recarregável no RC: Não



    :massd: Mass Driver (350 creds.) :massd:

    6 pentes de 5 tiros, se recarrega no Reactor (RC), bom dano, mata o alien mais fraco num único golpe. Dica: Opção de zoom na tecla Z.



    Código:
    Número de balas: 6 pentes de 5 balas
    Recarregável no RC: Sim



    :chaingun: Chaingun :chaingun:

    Metralhadora rotatória, 300 balas, chaqualha muito quando atira, o que impede a boa precisão, boa contra Tyrants. Dica: Se agaixe para melhorar a precisão.



    Código:
    Número de balas: 300 balas
    Recarregável no RC: Não



    2.3 Stage 2


    :ackit: Advanced Construction Kit (free) :ackit:

    Mesma função da primeira, mas tem construções mais avançadas, como diz o próprio nome.


    :helmet: Helmet (90 creds.) :helmet:

    Capacete, muito eficiente, evita que você perca muito Life quando atacado na cabeça, além de lhe dár um radar com a localização dos Aliens próximos.

    Código:
    Número de balas: N/A
    Recarregável no RC: Não



    :pulserifle: Pulse Rifle (400 creds.) :pulserifle:

    Dispara lasers, ótima cadência, ótimo dano, porém o tiro é lerdo, péssima contra aliens rápidos.



    Código:
    Número de balas: 5 pentes de 50 balas
    Recarregável no RC: Sim



    :flamer: Flamer Thrower (450 creds.) :flamer:

    Lança chamas, dano alto, perigosa se não souber usar, pois você pode se matar ou matar algum amigo.



    Código:
    Número de balas: 150
    Recarregável no RC: Não



    :nade: Grenade (200 creds.) :nade:

    Granada, pode matar muitos. Tem um dano extremamente alto, ótima para destruir estruturas ou matar vários aliens.



    Código:
    Número de balas: N/A
    Recarregável no RC: Não



    :jet: Jetpack (120 creds.) :jet:

    Mochila a jato, bateria ilimitada, apenas deixa de funcionar se o Reactor de sua base estiver destruído.



    Código:
    Número de balas: N/A
    Recarregável no RC: Dependente do Reator



    2.4 Stage 3


    :bs: BattleSuit (400 creds.) :bs:

    Como o próprio nome diz, uma Armadura de batalha, tem alta resistência, é muito bem aproveitada com uma Chaingun. ("bs chain")



    Código:
    Número de balas: N/A
    Recarregável no RC: Não



    :lucycannon: Lucifer Cannon (600 creds.) :lucycannon:

    Canhão de Lucífer, pode atirar pequenos tiros, ou um super tiro que leva alguns segundos para carregar, mata num único golpe se usada com força máxima.



    Código:
    Número de balas: 90
    Recarregável no RC: Sim



    2.5 :rc: Construções Humanas :turra:


    2.6 Stage 1


    :rc: Reactor (free) :rc:

    Reator, edificação principal da base Humana, fornece energia para todas as construções, sem ele, nada funciona. É recomendado construí-lo num local escondido e de difícil acesso aos aliens.




    :turra: Turret (8 build points) :turra:

    Defesa primária da base humana, é o terror dos aliens no primeiro estágio, coloque-as de modo que todas atirem, melhor aproveitada se colocada em trios ou mais.




    :node: Telenode (10 build points) :node:

    Construção de Spawn dos humanos, recomendado escondê-los, muito bem protegidos, e sempre ter 2 em sua base. Ops: Spawn: Local onde os jogadores nascem.




    :arm: Armoury (10 build points) :arm:

    Depósito de armas, apertando Q você pode comprar várias armas, desde que sejam de seu Stage, quando avançar de Stage, novas armas estarão disponíveis.




    :meds: Medistation (8 build points) :meds:

    Local de regeneração de vida, podendo equipar Medkits, e, é recomendado construí-la ao lado de um Armoury, a não ser que você queira perder tempo e espaço.




    2.7 Stage 2


    :dc: Defence Computer (8 build points) :dc:

    Computador de Defesa, com ele, uma nova construção será liberada, o Tesla Generator.




    :repeater: Repeater (free) :repeater:

    A área de alcance do Reactor é finita, ou seja, para construir mais longe de sua base, você precisa construir um Repeater, com ele você também pode recarregar armas de energia.




    2.8 Stage 3


    :tesla: Tesla Generator (10 build points) :teslaz:

    Construção de defesa avançada, ataca os aliens próximos com raios, ótimo em locais que as Turrets não tem alcance.




    3. marauder Aliens marauder

    Os aliens, rivais dos humanos, tem o mesmo objetivo: exterminar a outra raça. Matando os humanos, o Alien recebe um evo (evolution point), com ele você evolue para um alien maior e cada vez melhor. Mas eles tem o ataque corpo-a-corpo, veremos quais suas raças e construções.


    3.1 Espécies Aliens


    3.2 Stage 1


    :granguer: Granger (free) :granguer:

    Alien construtor, não tem ataque algum.



    Código:
    HP: 50



    dretch Dretch (free) dretch

    Alien pequeno, primário, 25 HP, se você souber usar bem o wallwalk (tecla C) conseguirá desviar bastante dos tiros de Humanos, com um Hit na cabeça tirará 96 de HP dele. (se estiver sem Helmet)



    Código:
    HP: 25



    :basi: Basilisk (1 evo) :basi:

    Alien de pequeno porte, capaz de segurar um humano encostando nele, basta mirar no Humano e encostá-lo, pular em sua cabeça e HIT! (por trás será mais fácil)



    Código:
    HP: 75



    :mara: Marauder (2 evos) :mara:

    Alien porte médio, Marauder é capaz de pular grandes alturas, e também pular de uma parede a outra. Dica: Pule em direção ao humano e hite sua cabeça, isso o deixará com pouca HP, então agora o ataque em qualquer lugar.



    Código:
    HP: 150



    :dragon: Dragoon (3 evos) :dragon:

    Alien de porte médio, é o terror dos humanos em Stage 1, com apenas 2 pounces é capaz de destruir uma Turret, 1 hit ou 1 pounce na cabeça dos humanos é capaz de matá-los.



    Código:
    HP: 200



    3.3 Stage 2


    :agranguer:Advanced Granger (free) :agranguer:

    Mesmas coisas que o primeiro, mas pode escalar paredes, e construir coisas mais avançadas. E também, pode soltar uma "teia" que é capaz de deixar os humanos mais lentos.



    Código:
    HP: 75



    :abasi: Advanced Basilisk (2 evos) :abasi:

    Mesmas habilidades que o Basilisk normal, mas tem o poder de soltar um gás capaz de deixar os inimigos tontos e vulneráveis para você atacá-lo.



    Código:
    HP: 100



    :amarauder: Avanced Marauder (3 evos) :amarauder:

    Mesmas habilidades que o Mara comum, mas pula 2x mais alto e tem o poder de soltar um raio, capaz de acertar várias construções inimigas próximas, e até, outros humanos.



    Código:
    HP: 175



    3.4 Stage 3


    :adragon: Advanced Dragoon (4 evos) :adragon:

    Mesmas habilidades que o Dragoon comum, mas é maior, mais ágil e pode soltar uma "pedra" nos humanos. (botão do meio do mouse)



    Código:
    HP: 250



    :tyr: Tyrant (5 evos) :tyr:

    É o alien mais feroz, com dano muito alto, ótimo contra qualquer humano, até em grupos, só perde pros Jetpacks. Sozinho é capaz de levar várias turrets agrupadas e destruir bases. Um ataque de Tyrants e Adv. Dragoons pode ser fatal. E é capaz de regenerar a vida dos companheiros próximos.



    Código:
    HP: 400




    3.5 :om: Construções Aliens :hovel:


    :om: Overmind (free) :om:

    Construção principal dos Aliens, sem ele, as defesas não atacam, os aliens não conseguem evoluir. Apropriado colocá-lo em um lugar de difícil acesso e bem protegido por barricades e acid tubes.




    :egg: Egg (10 build points) :egg:

    Construção de spawn dos aliens (onde eles nascem), com um egg próximo é possível construir mais coisas em volta, mesmo fora do alcance do Overmind.




    :barrier: Barricade (10 build points) :barrier:

    Barricada, ótima para proteger eggs e o overmind, também usada para bloquear humanos com psaw em S1.




    :tube: Acid Tube (8 build points) :tube:

    Defesa primária da Base alien, muito eficiente se colocada em lugares estratégicos que os Humanos sempre passam. Muito eficaz se colocado perto do Overmind ou dos Eggs, pois evita um possível RUSH humano.




    3.6 Stage 2


    :boost: Booster (12 build points) :boost:

    Não tem segredo, se algum Alien encostar no Booster, ele equipa um veneno, que quando hit um Humano, o deixa perdendo HP.




    :trap: Trapper (8 build points) :trap:

    Como o próprio nome diz, uma armadilha, eficaz se colocado em portas e locais que passam vários humanos, solta uma "pedra" capaz de prender o Humano na posição e deixá-lo mais vulnerável.




    3.7 Stage 3


    :hive: Hive (12 build points) :hive:

    Defesa Alien mais poderosa, ao chegar um humano perto, "abelhas" são soltas e o perseguem até a morte. Muito útil se colocado perto de Acid Tubes e Eggs.




    :hovel: Hovel (free) :hovel:

    Abrigo de Grangers, muito útil num Rush humano, pois na maioria das vezes eles se esquecem de destruir o Hovel, pois o acham inútil.




    4. Vídeos: Dicas em Jogo

    Siga nossos tutoriais para saber melhor como jogar dos dois lados.

    (PENDENTE)
















    Contribuições escreveu:

    Tutorial elaborado por: Razzor
    Participação nas imagens: Buckethead







    Código:
    Por favor, se houver algum erro meu, ou de código no tópico, reporte aqui.
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    18/8/2010, 9:18 pm
    Mensagem por Razzor - S4L
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