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Gameplay Bugfixes Update

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Gameplay Bugfixes Update

Mensagem por r3n4n em 9/8/2011, 7:06 pm

Hi everyone! Today I am pushing out to the official servers a new set of VMS with, among other smaller non-gameplay fixes, makes the following changes. We are not starting an official new phase, as these are not expected to be significant enough to warrant one, but we will be making the balance data separable on our end in case they are more significant than expected. Tremstats is not being reset.

* (bug 5001) Fix repeater BP queueing, build them with full BP available (/dev/humancontroller)
- Set the queue time short to encourage builders to wait for the queue rather than replace the repeater (Norfenstein)
* (bug 4999) Marauder+ zap bugfixes (/dev/humancontroller)
- Use spherical distance checks instead of cubic
- Fix buildables' ability to be zapped by two marauder+'s at once
- Chain to targets visible to each other, rather than visible to the zapper (e.g. chains can go around corners)
- Fix zap effect disappearing too early when target dies
* (bug 5087) Improve widetrace (alien swipe) hit detection (/dev/humancontroller)
Specifically, this improves ability to swipe/bite humans that are pressed against a wall.
* (bug 5020) Allow dragoon pounces to do damage if released before the end of a previously-fired weapon's delay. Previously it would fire, but not do any damage. Thanks Dracone for reporting.
* (bug 5039) Fix buildables to initialize with the correct normal vector, which should improve falsely self-destructing eggs (/dev/humancontroller)
* (bug 5092) Improve ckit repair targeting direction (/dev/humancontroller/)
* Add ready-related text to cg_tutorial during intermission


http://tremulous.net/forum/index.php?topic=16107.0


Não irei traduzir já que a maioria manjou e usam o chrome flw

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Re: Gameplay Bugfixes Update

Mensagem por r3n4n em 9/8/2011, 7:07 pm

pra quem não quer ler: se você está com o trembeta.gpp no jeito, vá pro official que irá baixar uma nova vms.

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Re: Gameplay Bugfixes Update

Mensagem por !a13x em 9/8/2011, 7:54 pm

quando sair o trem 2.0 me avisa

:)

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Re: Gameplay Bugfixes Update

Mensagem por israroot em 9/8/2011, 10:12 pm

mesma m de sempre
nao merecem nem grafia correta no meu post

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Re: Gameplay Bugfixes Update

Mensagem por Marchimelo em 9/8/2011, 11:22 pm

Firefox (;

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Re: Gameplay Bugfixes Update

Mensagem por Passos em 10/8/2011, 7:18 pm

emoticon (:

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Re: Gameplay Bugfixes Update

Mensagem por Alpha em 10/8/2011, 8:04 pm

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Re: Gameplay Bugfixes Update

Mensagem por israroot em 11/8/2011, 8:33 am

Alpha escreveu:Flood

Já que você quer assim...
30 dias.

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Re: Gameplay Bugfixes Update

Mensagem por Rops em 12/8/2011, 1:38 pm

Mais 6 meses pra postarem uma novidade no site oficial.

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Re: Gameplay Bugfixes Update

Mensagem por BRADAMAD em 13/8/2011, 12:44 pm

israroot escreveu:
Alpha escreveu:Flood

Já que você quer assim...
30 dias.

Aew, 30 dias sem receber msg privada tosca.

Trem vai continuar a mesma coisa só que sem alguns bugs. No aguardo do 2.0 também ;/
Altos mods com armas diferentes, pk3 com efeitos mais realistas e eles só arrumam bugs. Provavelmente no final do ano eles deem uma notícia que começaram a colocar os sons no jogo, já que mandaram pra eles uns meses atrás kkkk.

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Re: Gameplay Bugfixes Update

Mensagem por RebolatioN em 13/8/2011, 5:20 pm

Tanto faz..

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Re: Gameplay Bugfixes Update

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